2013年10月27日日曜日

[Z/X]ファイブカード坂戸のBOX争奪戦に行ってきました!

こんにちは。
台風がかすめたようで、凄い雨でしたね!
りたつです。

今日はファイブカード坂戸で行われたZ/X非公認大会、BOX争奪戦に参加してきました。友人の勧め、ですね。参加費もタダでしたし、新弾直後ということで色々なデッキと対戦できそうでしたし、何より、僕は綾瀬杯出られないので、経験値はこういうところで稼ぎたかったのです。

というわけで使用したデッキのレシピ

デッキ名:3色エヴォル速攻
プレイヤーカード:上柚木綾瀬

スタートカード
退屈の魔人イネルティア×1

イグニッション
疫病機械ポックス×4
クロススナイパーシェアト×4
レーザーブレード ベネトナシュ×4
レーザーサイス アヴィオール×4
美食の魔人エピュラム×1
孤独の魔人ソリトゥス×1
蒸発機会エヴァポレイション×2

魔王の一人娘ロザリー×4
獰猛な虎目石タイガーズアイ×4
四速の勝利者ズィーガー×4
γ‐S02アリオト×4
カミカミする万力×4
整備職人ヒンデンブルク×3
突撃するラハール×4
宇宙要塞ストロンチウム×2

はい。実は参加していた綾瀬杯ぷちで使用したものと同じなんですね。これが。ちなみに、綾瀬杯ぷちの方の結果も書くとそちらはチーム戦績ベスト8、個人戦績4-1でした。

このデッキはその時のチームメイトが組んだものにカードの入れ替えを数枚行ったものです。入れ替えたのはエヴァポレイション2枚をバニラに、ヒンデンブルク1枚をロザリーに変更した部分くらいですね。綾瀬杯ぷちのときにはラハールがオロチになっていたりはしましたが、それは僕のカード資産の影響です()。

基本的には相手のリソースが7になる前に叩ききることを主目標に据えたデッキです。その分2コストは大目になっていますし、盤面はIGとEV、CIPで解決するようになっています。プレイングもプレイヤースクエアを埋めることが絶対、という判断基準にならないようにしています。この辺は「感覚」的な部分が大きいので慣れるしかありませんが、速攻に共通の考え方のうちの一つだと思います。6弾のカードは入っていません( 緑龍のデッキもあったんですが、構築途上なので使いませんでした。

それでは大会本編のレポートへ

場所:ファイブカード坂戸店
人数:29人
方式:スイスドロー1本勝負5回戦
使用デッキ:3色エヴォル速攻

1回戦後攻 ○
1ターン目の返しでシェアトがめくれたので盤面にある相手のゼクスを手札に戻し、アヴィオールを絡めて1点。次のターン、アリオトを素だしし順調に殴り続け、最後はポックスがIGでわき、シェアトアヴィアヴィで2点もぎ取って勝ち。

2回戦先攻 ○
相手のデッキはアサギ系のデッキ。順調にいって3ターン目には3点が入ったものの、盤面を返され4回IGしたところでノーオーバードライブ。その次もだめであれー?となりつつ、最後は捲って1点で勝ち。結構苦戦しました。

3回戦先攻?○
青緑のクイックスタートデッキ。2ターン目リソースの色を確認せずセットし、2点取れるところで1点しか取れないミスをやらかすものの、殴りあって2-1になり、最後は返しに殴って勝ち

4回戦先攻 ○
相手は劉備を使った蜀の三将デッキ。1ターン目3バニラで殴り、2ターン目にIGからポックスポックス。3ターン目にも打点を加え、4ターン目にラハールで殴り、これが残る。次のターンこれで殴り相手のPSを消した後、相手の墓地確認から4リソースでドラゴニックフレアを2発ということを警戒、手札のラハールを温存し、アヴィオール、アリオトを使って相手にフレアを使ってもらう。返しにオロチで盤面のラハールは殴られるものの、もらったターンでIG成功からラハール+シェアトで勝ち。

5回戦先攻  ○
相手はベインが入ったリソリン2種デッキ。リソース6までで絶対に決着をつけなければいけないタイプ(緑黒の新しいリソースリンクと新黒竜が入っているため)。盤面を開けてアグレッシブに攻め残り一点まで追いつめたところで、IGでシェアトがわき、盤面が開く。ここで直感的に2枚あるライフの下を選択(いつもは上から)。これが功を奏し、IGなし→シュペーアとなって勝ち。なんていうか…これはずしてたらベイン着地してたから、ラハールかズィーガー引けるかどうかの勝負になっていました。

結果は5-0で優勝しました。勝てるとは思ってなかった。
デッキの雛型作ってくれたチームメイトに最大限の感謝を。このデッキ、大会戦績9-1ですよ!しかも、安い!(オロチなしでもokですからね)

もらったBOXからは白巫女IGR、青龍、黒竜、マリー、バジル、ムリエルが出ました!超当たり箱。しかし、ストレージなど持ってきていない自分はデッキケースを買うことになりました。

6弾といいつつ、このデッキ、日本一、ないし3弾~4弾のカードまでで組めるんですよね。メタの開始地点はしばしば速攻になりますが今回もそうなるのでしょうか。僕は出れませんが来週は綾瀬杯等があります。どんなデッキが勝つか楽しみです。


対戦していただいた皆様、ありがとうございました。毎回、超頭熱くなってました!楽しかったです!意外とそっちにも行けることが分かったのでまた遊びに行きたいですね!ではまた!

2013年10月5日土曜日

[MTG]M13ドラフトをやってきました!

こんにちは。りたつです。

今日はM13ドラフトをやりました。
いや、実を言うと今週の木曜日にテーロスでドラフトやってたんですけどね・・・。
そっちはあまりにも予習をせず突っ込んだので5位/6人でした。後ろにサポートについていただいたんですが、プレイングとかカードプールの把握とか、駄目駄目でしたね。

んで、今回は人は違うけどリベンジなわけですよ。前日~当日朝にMTGのコラム読んだりしてコモンアンコモンの方向性とか、注意するカード、キーワード能力と代表的なデッキタイプくらいは把握して突入しました。

今回は4人でドラフトです。
序盤の3ピック目までで黒が強かったので黒と何かまで絞り込んだ後、白の飛行クリーチャーが見えたのでピック。流れてくるのに白黒がそこそこあったため、そのまま白黒に。あわよくば賛美持ちを取りたかった感じですね。2パック目で賛美持ちが出て歓喜。ただ、2パック目第2ピックで賛美持ちが3枚あるという強烈なパックにあたりました。流れてくるのを祈りつつ悪名の騎士をピック。1周して賛美持ちが残ってたのでさらにピック。3パック目はあまり覚えていませんですはい。
確か、青いパーツが残ってたんでカット気味にとったりした記憶が…という程度です。
出来あがったデッキがこんな感じ。

白黒賛美
1マナ域 5
ひどい荒廃 1
送還     1
苛まれし魂 1
軍用隼    1
刃の雨    1
2マナ域 5
栄光の騎士 1
悪名の騎士 1
銀毛のライオン 1
土砂降り     1
精神刻み     1
3マナ域 7
オドリックの十字軍   2
ネファロックスの召使 2
吸血鬼の夜鷲     1
従者付きの騎士    1
安全な道        1
4マナ域 5
血の報い   1
リリアナの影 1
庇護のグリフィン 1
商売の秘訣    1
信仰の見返り 1
6マナ域 1
公開処刑   1

沼            8
平地       6
島            1
氷河の城砦 1
進化する未開地 1
合計 40枚

殺害が取れなかったのが痛いですが、除去も一応ありましたし、なんとかなるかなーとか。フィニッシャー扱いがリリアナの影、苛まれし魂、商売の秘訣です。
んで結果は3-0で優勝。

1マッチ目は対赤緑
捕食とか使われましたが、賛美持ちを出して殴って勝ちというパターン通り。

2マッチ目は対白青
本質の散乱とか使われましたが場を何とかして勝てました。特に2戦目はダメージレースになりましたが相手に対応札が無かったので勝てた感じです。3戦目は先ほどまでのが嘘のように1ターン目から順番にクリーチャーが並びしっかりビートして勝ちという感じです。ちなみに、一本目はリリアナビートになってましたね(

3マッチ目は対黒赤
殺害を打たれて場を持たせられる感じでした。
X点火力で場のリセットかけられたりと辛い展開が続きましが、粘ってクリーチャーに商売の秘訣つけて殴り続けたり、信仰の見返りで対応したりして勝ちました。

ちなみに、レアピックはリリアナが取れました。アドですね。
何より、楽しかったです。
テーロスで今度は以前より高い順位がとりたいですね。次のために予習します。

2013年10月4日金曜日

[Z/X]新緑龍と巫女Part.3[クシュル様デッキ]

こんにちは.
三回目です.りたつです.

マイナーチェンジしただけのverを掲載します.
どこが変わったかといえば,アドミラシオンが入っただけだったりします.

3 x パニッシュメントクロス
1 x 変幻の三節棍 山吹
4 x 獣人ウェアヘッジホッグ
4 x レーザーサイス アヴィオール
4 x 鍛錬の蹴撃 花梨
4 x 逃走するピクシーボブ
4 x フィーユはいつも元気だぞっ!
4 x 猫の恩返し
1 x たおやかなる薙刀 菖蒲
3 x 魅惑の七支刀 月下香
2 x ピースするフロン
4 x 遊具合体ポロニウム
2 x 憧れのアドミラシオン
4 x 桜雅竜ノーブルグローヴ
4 x 草華竜アイヴィーウイング
2 x 緑の竜の巫女

はい.そのままですね.
使用感もPart2の時とほとんど変わりませんでした.

さて,気付いてしまった問題点があります.
トラとピュアフロンに弱すぎる.

だからという理由で本当はデュエル花蘇芳を入れたいんですが,スペースが作れないんですよね.いっそピクシーボブとポロニウムを1枚ずつ削るか…という感じです.

次はそのバージョンを試してみます.

2013年10月3日木曜日

[Z/X]新緑龍と巫女Part.2[クシュル様デッキ]

こんにちは.
3日坊主にはせめてしようということで2回目です.

昨日言っていたうちの一つ,青白のリソースリンクを試したヴァージョンのデッキを作成してみました.使用した感覚は圧倒的にこちらの方がいいです.というわけで,デッキレシピからご紹介しましょう.

プレイヤーカード
「緑の竜の巫女 クシュル」

スタートカード
1 x 変幻の三節棍 山吹

イグニッション
4 x 獣人ウェアヘッジホッグ
4 x レーザーサイス アヴィオール
4 x 鍛錬の蹴撃 花梨
4 x フィーユはいつも元気だぞっ!
4 x 猫の恩返し

4 x 逃走するピクシーボブ
1 x たおやかなる薙刀 菖蒲
2 x ピースするフロン
4 x 魅惑の七支刀 月下香
4 x 遊具合体ポロニウム
4 x 桜雅竜ノーブルグローヴ
4 x 草華竜アイヴィーウイング
2 x 緑の竜の巫女

イベント
4 x パニッシュメントクロス

基本的な構造は同じです.イグニッションがパワーダウンした部分がどう影響するかはあまり考慮出来ていません.先攻なら花梨があれば置いて,なければ何もせずエンドすることを想定しています.4コスト帯で困った時には山吹で何とかします.5コスト以降は順当ですね.オロチを出されてしまった場合にはパニッシュメントクロスでどうにかします.

無理にリソースブーストするよりはイベントでテンポを取っていく形です.
7コスト到達以降はノーブルグローヴに頑張ってもらって,14コスト時点で,月下香,緑の竜の巫女がリソースに置いてある状態が理想です.アイヴィ―ウィング→緑の竜の巫女→月下香と展開し,マスト除去を増やして対応できなくします.どれか一つでも残れば豊富なリソースから生き物を供給し続け,反転攻撃に転じます.

問題は7コスト到達の瞬間の守りの薄さでしょうか.
このあたりの改善が出来ればデッキとして成立するのではないかな,と思っています.

次回は6コストを見直したバージョンをあげたいと思います.それでは.

2013年10月2日水曜日

[Z/X]新緑龍と巫女Part.1[クシュル様デッキ]

こんにちは.りたつです.
更新さぼってました!

最近は,店舗大会にも参加できず細々とZ/Xに触れています.

何というか,こういうだめだめの状態をどうにかすべく考えました.
連載?というか一つのテーマで1ヶ月間記事を書き続ければいいんじゃないか,と.

というわけで,6弾の中で最も使いたいカード,「緑の竜の巫女クシュル」とその指定カードである緑の龍,「桜華竜ノーブルグローブ」を使ったデッキを1ヶ月間考え続けていきたいと思います.
ちなみに,その効果はこちら.

桜雅竜ノーブルグローヴ
ゼクス
7/緑/ヴァインドラゴン/8500
[自]このカードが相手からダメージを受けた時、あなたのプレイヤーが「緑の竜の巫女クシュル」ならば、あなたのトラッシュにあるカードを1枚選び、リソースにスリープで置いてよい。

当然,唯のリソースブーストとして用いた場合には「八大龍王 優鉢羅」の方が使い勝手が良い場面が多く,何も考えず7コスト到達時点で他のゼクスを倒しただけで終わってしまうと非常にコストパフォーマンスが悪いです.
デッキ構築条件にも引っかかるところから考えれば,専用の構築が求められます.

真っ先に思いつくのはリソースリンクでしょう.
というわけで,第一回目のアーキタイプとして青緑のリソリンを核とした「草華竜アイヴィーウィング」入りのデッキを考えてみました.

プレイヤーカード
「緑の竜の巫女 クシュル」

スタートカード
1 x 変幻の三節棍 山吹

イグニッション
4 x 未来の達人 蒲公英
4 x 獣人ウェアヘッジホッグ
4 x レーザーサイス アヴィオール
4 x フィーユはいつも元気だぞっ!
4 x 猫の恩返し

2 x 騒がしいミント
4 x 決闘機械デュエル
2 x 打楽奏姫ベルカ
1 x たおやかなる薙刀 菖蒲
3 x 魅惑の七支刀 月下香
4 x 実直な野太刀 花蘇芳
4 x 桜雅竜ノーブルグローヴ
4 x 草華竜アイヴィーウイング
2 x 緑の竜の巫女

イベント
3 x 武皇剣閃撃

感想は,何とまあ重いデッキなのでしょう,ですね.の割にリソースを増やすカードの代表格,ルリジッサ系列が入っていません.正直,枠があまりにも少なかったのです.リソースリンクを二種積みすることによってノーブルグローヴの能力を最大限に生かす方向にしました.絶対に序盤からそろえたい実直な野太刀 花蘇芳決闘機械デュエルは4枚ずつ,後半に1回使えればと考えた騒がしいミント打楽奏姫ベルカは2枚ずつになっています.

実際にvault等で使用してみた感想は,後半まで行かないです.イベントの数も少ないですし,どうしても余計なものが多いこと,フィニッシャーと言えるものが無く,盤面を完全に構築しなければいけないことが問題になっています.

其処まで行きつくためにどうするかが今後の課題です.
対応策として現在考えているのは
・白青のリソースリンクを導入
序盤をIGで防ぎ,後半はイベントを回収して攻め手を封じる.
・ホウライに寄せる
簡単に最大パワーに達する月下香と木蓮を使ったループを回す形にする.
があります.

ただし,これにも問題があって,
・ピュアフロン対策
序盤におけるイベントで守ることのできないピュアフロンの対策方法
・同系対策
パワー不足にならないか
があります.この点を踏まえて次回更新までに調整をしてみたいと思います.

ではまた.