2013年1月26日土曜日

[TRPG]Aの魔法陣「天地創造」で遊んでみました!

こんばんは?夜2時を回りました。寒いですが眠気が来ません。
眠気を乗り越えてるこの感じ、まさにこのブログのようです。
りたつです。

今日は、「Aの魔法陣Next Generation」のサプリメント「天地創造」を使って遊んできました。

Aの魔法陣について、ざっくりとした説明をしますと…
ある問題が与えられた時、通常の(少なくとも私がよく遊ぶ国内産の)TRPGがデータを用いて解決することが多いのに対し、Aの魔法陣ではキャラクターができることを言葉として要素で表し、それを使って問題を解決します。
興味を持っていただけた方は公式HPやwikipediaを参照ください。

天地創造はこれまたざっくり説明をすると、世界(というより国)を作り、その国に住む一つの一族になって国家の興亡をゲームとして遊ぶものです。
一体どういうサプリメントなのかわかんねーよって方はこちらのページをご覧ください。サプリメントが無料配布されています。

今回はプレイヤー3人+私がSD(他ゲームでいうGM)の4人で遊びました。

【ゲーム名】Aの魔法陣Next Generation
【使用サプリメント】天地創造
【プレイ人数】3+1
【プレイ時間】設定決めを含め3時間弱

【感想とかいろいろ】
設定決めから今回はぶっ飛んでました。これが面白い。
まず、ざっくりと国家のパラメータを決めた後、主要種族を決めたのですが…
雑食で、魚類、鉱物の体を持った、人サイズで頭がよく機敏に動ける生物…だと…
詳しい説明を全員で話し合った結果、金属でできた鋭い尻尾を持つマンタになりました。
これが、プレイヤーです。
繰り返しますが、これがプレイヤーです。
そのうえで信仰される神は連想ゲーム的にサメに決定!
サメが怖がりそうなもの…もの…なぜか巨大イカという発想にいたり、超古代にサメVS巨大イカの戦争が起こったことになりました。
この後、家門の情報を決めてプレイヤー個別情報を確定します。
大体ここまでで1時間。

その後、セッション本編がスタート。これがひどい。
何せ、大体の流れは聖職者の演説から兵士が舎弟を連れてきて奉公に出ているマンタが合の手を入れるになるのです。そのせいで、聖職者はいつのまにか絶大な権力を握る勢力になる始末…。中盤には何回もイカとの(!)戦闘で解決することもありましたし…。

ちなみに、最後は極端な開発で落盤事故が発生し、それを救出に行ったマンタともども二次災害で国が滅亡しました。

1800年の歴史に幕を閉じたのです。

このゲームで言うと、6回のM*になります。
3~4回が限界だろうと思っていましたが、そんなことはなかった…。
2時間を6で割ると大体、20分で1つのM*をクリアするペースです。
時間管理自体は割とルーズというか、なんとなくでやってたのですがよいペースだった気がします。
ゲーム自体は割と長く続きました。SDが爆笑したりしてボーナスを*2で取ることが多かったのもありますがそれでも、PLは頑張って作戦を考えなければもっと早くこの国は滅んでいたでしょう。

ゲームになりやすい。というのも、最初に合意がとれた設定でやるので入りやすいのですね。最初の設定を1時間くらいかけてやったのが正解だったような気がします。

このサプリ、お勧めです!

是非一度とは言わず、また別の世界、国で遊んでみたいものです。
では!

2013年1月18日金曜日

[コントラクトブリッジ]対CPU(1/1-1/17)

寒くて手がかじかんでいます。りたつです。

今年に入ってやっていることの一つとしてNexus7に「BridgeBaron」というデュプリケートブリッジが出来るソフトを入れて1日16ボードやり、結果をExcelにまとめるということがあります。

まあ、それ自体は抱負でも述べたのでいいのです。
何故始めたのかと言えば、
  • 余りにも下手
  • それは分かるし改善したいけど、ブリッジはペアでやるもの。練習に付き合わせるのも悪い
  • ある程度回数を重ねれば、改善自体はある程度までできそう
  • 一定の評価を下す方法は、身内では人数不足もあって出来ない
というわけです。

まあ、1人でやってても自己満足になりますし、ブログのネタが無いので恥を忍んで結果を1週間に一回くらいは報告しよう。そして、改善方法とか良いネタがあったら教えてもらおうというわけです。

というわけで1/1-1/17分の結果をグラフにしました。

青が自分、赤がCPU、緑が16ボードの差、紫がトータルの差


いやぁ、酷い負けっぷりですね(
IMPでいうと272ボードで168点負けてます。まあ、16ボードあたり10.5点ですね。これは酷い。
何が起こっているかというと、ゲームコントラクトでこちらが1ダウン、向こうがジャストメイクというのを1日に数回やってるせいなんですね。どう見てもプレイングです。本当に以下略(
カウンティングミスっていうよりも、どこで負けるかを間違えてるんですよね…多分。
次はもう一寸まともになるように努力したいと思います。

願わくば、V字回復しますように。
それではまた!


2013年1月14日月曜日

新年の抱負

遅くなりましたが、新年明けましておめでとうございます
りたつです。

一発目ということで新年の抱負等を書いていこうかな、と思います。

研究室も決まったので、そのなかで成果を出す。
今年から毎日やっているbridgebaronとの対決、通年成績で勝つ。
Z/X、モンコレを軸に毎月大会に出る。
blogの更新頻度を上げる。
明確にルール説明できるゲームを30まで増やす。
もっと準備をして上手くGMができるようになる。

用具も折角買ったのでブリッジをもう一寸やりたいなぁ(
では、また。

2013年1月13日日曜日

所沢公認1/13

新年一発目の大会です。幸先がいいといいなぁと思いました。りたつです。

1/13 所沢ホビーステーションZ/X公認
使用デッキ:赤単マイスター軸改

緑フィーユ
後攻スタート。初手から5000バニラが引けず、一刀とクイックドローを使って倒す苦しい展開
ティラノを使ってどうにか持ち直すもこちらから攻める余裕はなく、最後は月下香を出されて押しきられて負け

青白リゲル
イグニッションをさい先よく捲られいきなり打点をもらうも捲り返して場をイーブンに戻すことに成功。
このあとは場を押し込み続けて殴り続け押し勝ち。

1-1で圏外。お楽しみ賞でホロのネージュをゲット。
緑相手には前の構成のほうが戦いやすいという感触を得たのでもとに戻そうかと思います。
その後のフリープレイも含めて楽しかったので今日は満足です。ありがとうございました。